Acertar el Resultado exacto. Elegir el marcador final justo, como 2-1. Paga alto porque aciertas pocas veces, y ese mercado trae bastante más margen que el ganador del partido. Ver el glosario de un partido es de esas apuestas que todos quieren contar después. Las Cuota. Precio de un resultado escrito como número: lo multiplicas por tu monto y sale el pago total. A 1.80, $5.000 se vuelven $9.000 si aciertas. Ver el glosario son altas, el premio llama la atención y basta un poco de intuición para animarse. Lo que pocos saben es cuánto cobra la casa por ofrecer ese Mercado. Cada pregunta sobre un partido a la que puedes apostar, con su propia lista de cuotas: ganador, goles totales, córners o tarjetas. Ver el glosario, comparado con el resultado simple.
El resultado exacto paga cuotas altas porque cada marcador, tomado solo, sale pocas veces: el más probable de un partido parejo rara vez llega al 13%. Lo que se mira menos es el recargo, que en el ejemplo de esta nota es seis veces el del 1X2. Mercado de quién gana en los 90 minutos, con tres cuotas: local (1), empate (X) y visita (2). Sumando sus probabilidades implícitas ves el margen de la casa. Ver el glosario.
Cómo se reparte la probabilidad entre marcadores
Para armar el ejemplo usamos un modelo simple de goles, con un promedio de 1,4 para el local y 1,0 para la visita. Son números ilustrativos, no salen de una liga real. Con ellos, el 1X2 justo queda en 2.17 para el local, 3.71 para el empate y 3.72 para la visita.
Cuando bajas al marcador, esa misma probabilidad se reparte en muchos casilleros. El 1-0 y el 1-1 comparten el primer lugar, con 12,7% cada uno. Después vienen el 0-0 y el 0-1 con 9,1%, y el 2-0 y el 2-1 con 8,9%. Ningún marcador llega a salir uno de cada siete partidos.
Por eso las cuotas parten en 6.00 o 7.00 y suben rápido. Acertar un número exacto de goles para cada lado es mucho más difícil que acertar quién gana.
Lo que paga la casa y lo que debería pagar
La tabla compara la Cuota justa. Cuota sin margen: 1 dividido por la probabilidad real. Si algo pasa 20% de las veces, lo justo es 5.00; si la casa paga 4.50, la diferencia es su margen. Ver el glosario del modelo con una cuota ofrecida, también ilustrativa, para algunos marcadores. La última columna dice cuánto pierdes en promedio por cada $1.000 apostados si el modelo describe bien el partido.
| Marcador | Probabilidad | Cuota justa | Cuota ofrecida | Resultado por $1.000 |
|---|---|---|---|---|
| 1-0 | 12,7% | 7.87 | 6.50 | −$174 |
| 1-1 | 12,7% | 7.87 | 6.50 | −$174 |
| 0-0 | 9,1% | 11.02 | 9.00 | −$184 |
| 2-1 | 8,9% | 11.25 | 9.00 | −$200 |
| 1-2 | 6,4% | 15.75 | 13.00 | −$174 |
| 3-0 | 4,1% | 24.10 | 19.00 | −$212 |
| 2-2 | 4,4% | 22.50 | 17.00 | −$244 |
En el 1X2 del mismo partido, con un Margen. Lo que la casa mete en sus cuotas para ganar pase lo que pase. Si un mercado paga 1.90 por lado, las probabilidades suman 105,3% y retiene unos $5 de cada $100. Ver el glosario de 5%, la pérdida promedio rondaría los $48 por cada $1.000. Acá el mejor caso parte en $174. Y los marcadores raros salen peor: el 3-3 a 67.00 deja −$537, porque su cuota justa sería 144.62.
La opción «otro resultado», que agrupa todo lo que no está en la grilla, también sale cara en el ejemplo. Paga 7.00 cuando la cuota justa sería 13.95, así que pierde $498 por cada $1.000.
Dónde se esconde el recargo
Si sumas la Probabilidad implícita. El porcentaje que una cuota le asigna a un resultado: 1 dividido por la cuota. Una cuota de 2.50 equivale a 40%, con la comisión de la casa incluida. Ver el glosario de los 16 marcadores de la grilla, del 0-0 al 3-3, más «otro resultado», la suma da 131,8%. El margen del mercado completo es 31,8%. La fórmula es la de cómo se calcula el margen, solo que con 17 cuotas en vez de tres.
Con tantas opciones, un recargo modesto en cada una se acumula. A eso se suma que en cuotas altas la diferencia se nota poco. Entre 9.00 y 11.00 hay dos puntos que parecen poca cosa, pero el 9.00 paga 18,2% menos.
Para ver cada cuota como porcentaje y compararla con tu estimación, sirve la cuenta de la probabilidad implícita. A 9.00 la casa te pide que el marcador salga más del 11,1% de las veces. El modelo le da 8,9% al 2-1.
Lo que significa en una temporada
Supón que apuestas $5.000 al 2-1 a 9.00 en cien partidos con el mismo perfil. Si aciertas, cobras $45.000. Con una probabilidad de 8,9%, el promedio de cobros suma unos $400.000 contra $500.000 apostados. La pérdida esperada ronda los $100.000.
Las rachas también pesan. Con esa probabilidad, pasar 20 partidos seguidos sin acertar el marcador ocurre el 15,5% de las veces, y 30 seguidos, el 6,1%. Con cuotas tan altas, el resultado de unas pocas decenas de apuestas casi no dice si tu lectura era buena.
Cubrir varios marcadores
Hay quien reparte el dinero entre varios marcadores para acertar más seguido. Con $10.000 entre el 1-0 a 6.50, el 2-0 a 9.00 y el 2-1 a 9.00, los montos quedan en $4.091, $2.955 y $2.955. Salga el que salga de los tres, recibes cerca de $26.591.
La casa le asigna a esos tres marcadores juntos un 37,6%. El modelo les da 30,5%. Con esa diferencia, el resultado esperado es −$1.895 sobre los $10.000. El reparto está explicado en la nota sobre dutching, y no corrige el margen, porque cada marcador que sumas trae su propio recargo.
Otra forma de apostar la misma idea
Muchas veces la lectura detrás de un marcador se puede llevar a un mercado más barato. Si piensas que el local gana por la mínima y con pocos goles, el 1X2 o una línea de goles dicen algo muy parecido. En el modelo, el local gana por exactamente un gol el 23,9% de las veces.
Esos mercados pagan menos por acierto, pero aciertan más seguido y cobran un margen bastante menor. Las líneas de goles están en over y under.
Un punto de reglamento: el marcador exacto suele cerrarse al final del Tiempo reglamentario. Los dos tiempos de 45 minutos con sus descuentos, sin alargue ni penales. Si la apuesta no dice otra cosa, se resuelve con ese marcador. Ver el glosario, sin alargue ni penales. Revisa la regla de la casa antes de apostar a partidos de copa.
Cuándo puede tener sentido
Cuando tienes una estimación de goles propia que se separa de la del mercado, y la diferencia alcanza para cubrir un recargo de 20% o más. Es una vara alta. Si no tienes ese número, el marcador exacto es una forma cara de apostar a algo que otros mercados cobran más barato.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el resultado exacto paga cuotas tan altas?
Porque cada marcador, por separado, ocurre poco. En un partido parejo, el más probable suele quedar bajo el 13%. Eso explica cuotas de 6.00 hacia arriba. Lo que no explican es el recargo, que en este mercado puede ser varias veces el del 1X2.
¿Cuánto margen tiene el mercado de resultado exacto?
Depende de la casa y del partido, así que hay que calcularlo. Suma la probabilidad implícita de todos los marcadores y de «otro resultado», y réstale 100. En el ejemplo de esta nota, con cuotas ilustrativas, la suma da 131,8% y el margen queda en 31,8%.
¿Cuenta el alargue en una apuesta de resultado exacto?
Por lo general no, porque el marcador se toma al final del tiempo reglamentario. Un partido de copa que termina 1-1 y se define en alargue paga el 1-1. Como la regla puede variar, léela en el reglamento de la casa antes de apostar.

