Hay partidos que se leen en dos actos: un primer tiempo trabado y un segundo donde el Favorito. Quien tiene la cuota más baja en un mercado. A 1.50 la casa le asigna cerca de 67%, con su margen incluido, así que su probabilidad real es algo menor. Ver el glosario se impone, o un local que sale con todo y después se desinfla. Si ves venir esa historia, existe un Mercado. Cada pregunta sobre un partido a la que puedes apostar, con su propia lista de cuotas: ganador, goles totales, córners o tarjetas. Ver el glosario que te deja apostar a las dos partes juntas. Paga bien, y cobra bastante.
En el mercado de mitad tiempo y final tienes que acertar dos cosas: quién va ganando en el entretiempo y quién gana al final. Eso da nueve combinaciones posibles, y por eso paga más que el 1X2. Mercado de quién gana en los 90 minutos, con tres cuotas: local (1), empate (X) y visita (2). Sumando sus probabilidades implícitas ves el margen de la casa. Ver el glosario y también cobra más Margen. Lo que la casa mete en sus cuotas para ganar pase lo que pase. Si un mercado paga 1.90 por lado, las probabilidades suman 105,3% y retiene unos $5 de cada $100. Ver el glosario.
Las nueve combinaciones y cómo se escriben
Cada opción junta un resultado al descanso con uno al final. Muchas casas las muestran con números y una X, donde 1 es el local, X el empate y 2 la visita.
| Notación | Al descanso | Al final | Qué describe |
|---|---|---|---|
| 1/1 | Local | Local | El local domina todo el partido |
| X/1 | Empate | Local | El local lo resuelve en el segundo tiempo |
| 2/1 | Visita | Local | Remontada del local |
| 1/X | Local | Empate | La visita empata en el segundo tiempo |
| X/X | Empate | Empate | Partido igualado de principio a fin |
| 2/X | Visita | Empate | El local empata en el segundo tiempo |
| 1/2 | Local | Visita | Remontada de la visita |
| X/2 | Empate | Visita | La visita lo resuelve en el segundo tiempo |
| 2/2 | Visita | Visita | La visita domina todo el partido |
Como en el 1X2, lo normal es que se liquide con el Tiempo reglamentario. Los dos tiempos de 45 minutos con sus descuentos, sin alargue ni penales. Si la apuesta no dice otra cosa, se resuelve con ese marcador. Ver el glosario. Si el partido tiene Alargue. Media hora extra cuando un partido de eliminación termina igualado. En fútbol, el 1X2 y casi todos los mercados se cierran antes; el de quién clasifica sí lo cuenta. Ver el glosario, revisa en las reglas de la casa qué cuenta como resultado final.
Cuotas típicas de algunas combinaciones
| Al descanso | Al final | Cuota típica |
|---|---|---|
| Local | Local | 2.20 |
| Empate | Local | 5.00 |
| Empate | Empate | 5.50 |
| Visita | Local | 26.00 |
| Local | Visita | 29.00 |
Por qué las remontadas pagan tanto
Que un equipo vaya perdiendo en el entretiempo y termine ganando es de lo menos frecuente que pasa en el fútbol. Sobre el total de partidos es una fracción chica: Cuota. Precio de un resultado escrito como número: lo multiplicas por tu monto y sale el pago total. A 1.80, $5.000 se vuelven $9.000 si aciertas. Ver el glosario de 26.00 y 29.00, como las de la tabla, implican entre 3,4% y 3,8% de probabilidad. El caso sin empate está en cómo cambian los mercados sin empate.
Si quieres comprobarlo en una liga, fíjate bien sobre qué se calcula el porcentaje. No es lo mismo sobre todos los partidos que solo sobre los partidos en que alguien iba perdiendo en el entretiempo. El margen se acumula igual que en por qué la combinada suma margen.
Un ejemplo con dinero
Apuestas $10.000 a empate al descanso y local al final, a 5.00. Si el partido llega igualado al entretiempo y el local gana, recibes $50.000. Esa cuota implica 20,0% de probabilidad.
Compárala con el 1X2. Si el local paga 1.50 a ganar, eso implica 66,7%. La combinación empate-local es solo una parte de esos triunfos: los que llegan igualados al descanso. Si crees que el local ganará sufriendo, esta combinación se ajusta a lo que piensas; si esperas que resuelva temprano, se ajusta mejor local-local.
Cómo cruzarlo con el 1X2 de la misma casa
Las tres combinaciones que terminan en triunfo local (1/1, X/1 y 2/1) cubren exactamente lo mismo que apostar al local en el 1X2. Eso te da una forma simple de medir cuánto cobra el mercado.
- Pasa a probabilidad las tres cuotas que terminan en local. Con 2.20, 5.00 y 26.00 tienes 45,5% + 20,0% + 3,8% = 69,3%.
- Pasa a probabilidad la cuota del local en el 1X2 de la misma casa. Si paga 1.50, son 66,7%.
- Resta. Esos 2,6 puntos de diferencia son el recargo extra que pagas por elegir el momento del triunfo.
Si la diferencia es grande, el mercado te está cobrando caro por partir el resultado en tres. Solo compensa si tienes una idea clara de cómo se va a dar el partido, además de quién lo gana.
Multiplicar descanso y final como apuestas separadas
Un error común es pensar que el mercado paga lo mismo que dos apuestas separadas, una al descanso y otra al final, multiplicadas. Los dos resultados están relacionados: el que gana al descanso suele ganar al final. Por eso local-local paga bastante menos que esa multiplicación.
Dónde está el margen
Con nueve resultados posibles, la suma de las probabilidades se aleja más de 100% que en un mercado de tres, y es normal ver márgenes de 10% o más. Cada número de esta nota sale de saber cómo sacar la probabilidad implícita.
Es un mercado entretenido, pero caro por cómo está armado.
La relación entre la cantidad de resultados y el precio está en el margen de la casa.
Cuándo encaja y cuándo no
Encaja cuando tu lectura del partido tiene que ver con el ritmo. Un favorito que suele arrancar lento, o un rival que se defiende bien la primera media hora y después se cae, son casos donde X/1 dice algo que el 1X2 no dice.
No encaja cuando solo crees que un equipo gana. Ahí partir el resultado en tres te obliga a acertar algo extra y a pagar más margen por eso. Otro mercado con muchas opciones y margen alto es el Resultado exacto. Elegir el marcador final justo, como 2-1. Paga alto porque aciertas pocas veces, y ese mercado trae bastante más margen que el ganador del partido. Ver el glosario.
Errores frecuentes
- Apostar a remontadas por la cuota alta, sin una razón concreta para esperar ese guion.
- Olvidar que al descanso hay menos tiempo para marcar, así que el empate al entretiempo pesa más que al final.
- Comparar la cuota de una combinación con el 1X2 de otra casa, en vez de usar la misma casa para medir el recargo.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Qué combinación sale más seguido en el mercado de mitad tiempo y final?
Local-local y empate-empate suelen ser las más frecuentes, pero dependen mucho del partido. Un favorito claro en casa concentra más probabilidad en local-local. En un partido parejo y cerrado, empate-empate gana peso. Las remontadas, como visita-local, son de lo menos frecuente.
¿El mercado de mitad tiempo y final tiene mucho margen?
Sí. Al repartirse en nueve resultados posibles, la suma de probabilidades se aleja más de 100% que en el 1X2. Es normal ver márgenes de 10% o más. Calcúlalo dividiendo 1 por cada una de las nueve cuotas y sumando. Lo que pase de 100% es lo que cobra la casa.
¿Por qué local-local paga menos que multiplicar las cuotas del descanso y del final?
Porque los dos resultados están relacionados. El equipo que gana al descanso suele ganar también al final, así que acertar uno hace mucho más probable el otro. Multiplicarlos supone que son independientes, y no lo son. Por eso la casa paga local-local bastante por debajo de esa multiplicación.

