En la Supercopa, un partido empatado no termina empatado: alguien avanza. Pero el 1X2. Mercado de quién gana en los 90 minutos, con tres cuotas: local (1), empate (X) y visita (2). Sumando sus probabilidades implícitas ves el margen de la casa. Ver el glosario se paga con el resultado de los 90 minutos. Si apuestas a tu equipo y gana por penales, la apuesta de 1X2 se pierde. Para cubrir los penales existe otro Mercado. Cada pregunta sobre un partido a la que puedes apostar, con su propia lista de cuotas: ganador, goles totales, córners o tarjetas. Ver el glosario, el de quién avanza o se lleva el título.
El formato reciente
En su última edición, la Supercopa se jugó con cuatro equipos: dos semifinales y una final. Si un partido terminaba igualado en los 90 minutos, no había Alargue. Media hora extra cuando un partido de eliminación termina igualado. En fútbol, el 1X2 y casi todos los mercados se cierran antes; el de quién clasifica sí lo cuenta. Ver el glosario: se definía directo en una tanda de penales.
Ese detalle importa para las Cuota. Precio de un resultado escrito como número: lo multiplicas por tu monto y sale el pago total. A 1.80, $5.000 se vuelven $9.000 si aciertas. Ver el glosario. Sin alargue, el empate en 90 minutos lleva directo a los penales, y esa tanda se parece bastante a una moneda al aire. Antes de cada edición, revisa las bases, porque el formato ha cambiado entre temporadas.
Dos mercados para el mismo partido
- 1X2 a 90 minutos: local, empate o visita, con el resultado al final del Tiempo reglamentario. Los dos tiempos de 45 minutos con sus descuentos, sin alargue ni penales. Si la apuesta no dice otra cosa, se resuelve con ese marcador. Ver el glosario, descuentos incluidos. Los penales no cuentan.
- Quién avanza o quién es campeón: el equipo que sigue en el torneo o levanta la copa, sin importar si fue en 90 minutos o en penales.
Las reglas de cada casa explican qué cubre cada mercado. Si no lo dicen claro, el 1X2 se paga a 90 minutos. Lo explicamos en cómo leer una cuota.
Del 1X2 a la cuota de avanzar
Supón estas cuotas a 90 minutos, inventadas para el ejemplo: 2.40 al equipo A, 3.20 al empate y 3.10 al equipo B. Suman 105,2%. Sin Margen. Lo que la casa mete en sus cuotas para ganar pase lo que pase. Si un mercado paga 1.90 por lado, las probabilidades suman 105,3% y retiene unos $5 de cada $100. Ver el glosario, quedan en 39,6%, 29,7% y 30,7%.
Para saber quién avanza, el empate se reparte según la tanda de penales. Si la tanda fuera pareja, al 50%, el equipo A avanzaría el 39,6% + la mitad de 29,7%, o sea 54,5%. Su Cuota justa. Cuota sin margen: 1 dividido por la probabilidad real. Si algo pasa 20% de las veces, lo justo es 5.00; si la casa paga 4.50, la diferencia es su margen. Ver el glosario para avanzar es 1.84. La del equipo B, 2.20.
| Mercado | Equipo A | Equipo B |
|---|---|---|
| Gana a 90 minutos (sin margen) | 39,6% · 2.53 | 30,7% · 3.26 |
| Avanza, con penales parejos | 54,5% · 1.84 | 45,5% · 2.20 |
La distancia entre 2.53 y 1.84 es el valor del empate. Con el 1X2 apuestas solo a ganar en 90 minutos. Con el mercado de avanzar, compras también la mitad de los empates.
¿Los penales son 50 y 50?
La suposición de 50% es una simplificación. Hay arqueros y lanzadores mejores que otros, y el orden de los tiros también influye. Pero nadie tiene una ventaja enorme en una tanda. Si le das al equipo A un 55% en penales, su probabilidad de avanzar sube de 54,5% a 56,0%. Es poco.
Lo que mueve de verdad la cuota de avanzar es la probabilidad de ganar en 90 minutos. Por eso conviene gastar el tiempo en estimar bien el 1X2, y no en adivinar quién patea mejor.
La cuota de campeón desde semifinales
Para salir campeón, un equipo tiene que ganar dos partidos: la semifinal y la final. Si el equipo A tiene 54,5% de avanzar en semis y luego un 50% en la final, su probabilidad de ser campeón es 54,5% × 50% = 27,2%. La cuota justa es 3.67.
Con cuatro equipos, el mercado de campeón tiene cuatro opciones, y sus probabilidades deberían sumar 100%. Si suman 115%, el margen es del 15%. Suma siempre antes de apostar, como en el mercado de campeón de la Liga de Primera.
Con $10.000, si el partido termina 1-1
- Al equipo A en el 1X2: pierdes los $10.000, aunque A gane la tanda.
- Al empate en el 1X2: cobras, sin importar quién gane los penales.
- A que el equipo A avanza: cobras solo si A gana la tanda.
Con cuotas concretas: si el equipo A paga 2.40 en el 1X2 y 1.75 para avanzar, la apuesta de 1X2 te deja $24.000 cuando gana en 90 minutos y nada si empata. La de avanzar te deja $17.500 en los dos casos en que sigue en el torneo.
Si crees que tu equipo es mejor, pero temes un partido cerrado, el mercado de avanzar te cubre ese caso. A cambio, paga menos que el 1X2. La pregunta es si la diferencia de cuota compensa la mitad de los empates que compras.
Qué revisar antes de apostar
- Lee en las reglas de la casa si el mercado se paga a 90 minutos o incluye los penales.
- Revisa en las bases si ese año hay alargue.
- Calcula la cuota justa de avanzar con el 1X2 sin margen y una tanda pareja.
- Compara esa cuota con la que ofrece la casa.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿El 1X2 de la Supercopa incluye los penales?
No. El 1X2 se paga con el resultado de los 90 minutos más los descuentos. Si el partido termina empatado, gana la apuesta al empate, aunque después haya penales.
¿Qué mercado paga si mi equipo gana por penales?
El de quién avanza o quién se lleva la copa. Ese mercado cuenta todo el partido, tanda incluida.
¿Cómo calculo la cuota justa de avanzar?
Quita el margen del 1X2, suma la probabilidad de ganar en 90 minutos y la mitad del empate, y divide 1 por el resultado.

