En fútbol, el empate complica cualquier apuesta al ganador. Por eso existen mercados que lo eliminan de distintas formas, y cada uno cambia la Cuota. Precio de un resultado escrito como número: lo multiplicas por tu monto y sale el pago total. A 1.80, $5.000 se vuelven $9.000 si aciertas. Ver el glosario y el riesgo.
Empate no válido
Si el partido termina empatado, se devuelve lo apostado. La cuota es más baja que el 1X2. Mercado de quién gana en los 90 minutos, con tres cuotas: local (1), empate (X) y visita (2). Sumando sus probabilidades implícitas ves el margen de la casa. Ver el glosario, porque el escenario del empate deja de ser una pérdida.
Es el Mercado. Cada pregunta sobre un partido a la que puedes apostar, con su propia lista de cuotas: ganador, goles totales, córners o tarjetas. Ver el glosario más simple para quien cree que un equipo es mejor pero teme el empate. Otro mercado con resultados relacionados es el mercado de mitad tiempo y final.
Doble oportunidad
Cubre dos de los tres resultados, por ejemplo que gane el local o empate. Paga menos, porque aciertas con más frecuencia. La diferencia con el Empate no válido. Apuestas a un equipo y, si el partido termina empatado, te devuelven lo apostado. Paga menos que la victoria sola porque te cubre del empate. Ver el glosario está en qué pasa cuando empatan, porque aquí se gana y allá se devuelve.
Hándicap
Suma o resta goles a un equipo. Con Línea entera. Una línea sin decimales, como 3 goles o un −1. Si el resultado cae justo en ella, te devuelven lo apostado: con 3 goles, un 2-1 se devuelve. Ver el glosario, el empate ajustado devuelve lo apostado; con líneas de media unidad, siempre hay ganador o perdedor. Lo explicamos en hándicap asiático.
Cómo comparar entre ellos
Para el mismo partido, los tres pagan distinto porque cubren escenarios distintos. Antes de elegir, pregúntate cuál es el resultado que más temes. Si es el empate, el empate no válido o la Doble oportunidad. Juntas dos salidas del 1X2 en una sola apuesta, como empate o visita. Ganas más seguido, pero la cuota baja: con un local muy favorito, el 1X puede pagar 1.20. Ver el glosario; si es una derrota ajustada, el Hándicap. Goles o puntos que se suman o restan a un equipo antes de resolver la apuesta. Con −1, si gana por uno te devuelven lo apostado; si gana por dos o más, cobras. Ver el glosario.
| Mercado | Si gana tu equipo | Si empatan | Si pierde |
|---|---|---|---|
| 1X2 | Ganas | Pierdes | Pierdes |
| Empate no válido | Ganas | Devuelven | Pierdes |
| Doble oportunidad | Ganas | Ganas | Pierdes |
Qué pasa con $10.000 en cada mercado
Con el partido de 2.00, 3.40 y 4.00, estas son cuotas posibles para apostar al local en cada mercado. La del empate no válido es un ejemplo con Margen. Lo que la casa mete en sus cuotas para ganar pase lo que pase. Si un mercado paga 1.90 por lado, las probabilidades suman 105,3% y retiene unos $5 de cada $100. Ver el glosario incluido.
| Mercado | Cuota | Si gana el local | Si empatan | Si gana la visita |
|---|---|---|---|---|
| 1X2 | 2.00 | +$10.000 | −$10.000 | −$10.000 |
| Empate no válido | 1.45 | +$4.500 | $0 | −$10.000 |
| Doble oportunidad | 1.26 | +$2.600 | +$2.600 | −$10.000 |
Los tres pierden lo mismo si gana la visita. Lo que cambia es cuánto cobras cuando gana el local a cambio de protegerte del empate.
Con las probabilidades sin margen de este partido, la pérdida esperada por apuesta es de unos $420 en el 1X2, $239 en el empate no válido y $417 en la doble oportunidad. Ninguno gana a la larga. La diferencia entre ellos sale del margen que trae cada cuota, no de la protección contra el empate.
El margen escondido
Estos mercados pueden tener márgenes iguales o mayores que el 1X2, porque se ofrecen como comodidad. Compara su probabilidad implícita con la del mercado principal antes de asumir que son una alternativa equivalente.
Qué elegir según lo que esperas
- Crees que el local gana con claridad. El 1X2 te paga más, y el empate no te preocupa.
- Crees que gana, pero el empate es posible. El empate no válido te devuelve el dinero si pasa.
- Crees que no pierde, pero no sabes si gana. La doble oportunidad o el hándicap +0.5.
- Crees que puede perder por poco. Un hándicap positivo, como +1, que te devuelve la apuesta si pierde por un gol.
La cuota justa del empate no válido
Un partido paga 2.00 al local, 3.40 al empate y 4.00 a la visita. Si eliminas el empate, la probabilidad del local respecto de la visita queda en dos tercios, y la cuota justa del “empate no válido” para el local es 1.50. La casa ofrecerá algo menos, por su margen. Pagas menos que en el 1X2, a cambio de no perder si empatan. La cuenta del margen paso a paso está en cómo se calcula el margen.
Errores comunes
- Creer que el empate no válido sale gratis. La protección se paga con una cuota más baja en cada acierto.
- Elegir el mercado por la cuota y no por el escenario. Primero decide qué resultado temes; después compara precios.
- No revisar el asiático. El hándicap 0 es lo mismo que el empate no válido y suele traer menos margen.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Qué conviene más, empate no válido o doble oportunidad?
Depende de cuánto temas el empate. El empate no válido te devuelve la apuesta si empatan y paga más. La doble oportunidad gana también con el empate, pero paga menos. Si crees que tu equipo gana y el empate es solo un riesgo, el empate no válido suele ser mejor opción.
¿Se usa el empate no válido en otros deportes además del fútbol?
Sí, en los deportes que pueden terminar empatados, como el hockey o la NFL en temporada regular. En esos casos funciona igual que en el fútbol: si empatan, te devuelven lo apostado. En deportes sin empate, como el tenis o el básquetbol, el mercado no tiene sentido porque siempre hay ganador.
¿Cómo calculo la cuota justa del empate no válido?
Saca la probabilidad del local y la de la visita, ignora el empate y reparte el 100% entre ambos. Con 2.00 al local y 4.00 a la visita, las probabilidades son 50% y 25%. El local queda en dos tercios y su cuota justa es 1.50. La casa ofrecerá algo menos por su margen.

