Cuánto apuestas pesa tanto como a qué apuestas. Un buen método con montos mal calculados termina en cero, y uno mediocre con montos bien calculados dura mucho más. Es la parte del trabajo que no depende de saber de fútbol.
Qué es el bankroll
Es el dinero que destinas solo a apostar, separada de la que usas para tus gastos. Tiene que cumplir dos condiciones. Perderla entera no debe cambiar tu situación económica, y no la vas a necesitar para otra cosa mientras tanto.
Si no se cumplen, el problema no es cuánto apostar en cada jugada.
La unidad
Entre quienes llevan registro de sus apuestas, lo habitual es trabajar con una unidad. Es un porcentaje chico del capital, normalmente entre 1% y 2%, y se apuesta en múltiplos de esa unidad. Para anotarlo bien, mira cómo llevar un registro útil.
No es una recomendación ni una fórmula que asegure nada. Es la convención que se usa en lo que se ha escrito sobre el tema, y sirve para entender por qué los montos suelen ser más bajos de lo que uno pensaría.
| Bankroll | Unidad 1% | Unidad 2% |
|---|---|---|
| $200.000 | $2.000 | $4.000 |
| $500.000 | $5.000 | $10.000 |
| $1.000.000 | $10.000 | $20.000 |
A casi todos les parece poco. Aquí va de dónde sale ese número.
Qué hace una mala racha
Apostando a Cuota. Precio de un resultado escrito como número: lo multiplicas por tu monto y sale el pago total. A 1.80, $5.000 se vuelven $9.000 si aciertas. Ver el glosario 2.00 y con un acierto real del 52%, fallar seis seguidas pasa más o menos una vez cada ochenta secuencias de seis. En doscientas apuestas, lo más probable es que te pase al menos una vez.
| Tamaño de apuesta | Capital tras 6 fallos |
|---|---|
| 2% del bankroll | 88,6% |
| 5% | 73,5% |
| 10% | 53,1% |
| 20% | 26,2% |
Si apuestas el 2%, una racha normal te cuesta un 11% y sigues como si nada. Si apuestas el 20%, la misma racha te deja con un cuarto del capital. Ahí tienes que casi cuadruplicarlo solo para volver a donde estabas.
Lo que separa una fila de otra es cuánto aguantas las rachas antes de que tu método se note.
Recuperar cuesta más que perder
La diferencia crece rápido a medida que la pérdida es mayor, porque la ganancia que necesitas se calcula sobre un capital más chico.
| Pérdida | Ganancia necesaria para volver |
|---|---|
| 10% | 11% |
| 25% | 33% |
| 50% | 100% |
| 75% | 300% |
Por eso cuidar el capital rinde más que sacarle el máximo a cada apuesta.
Monto fijo o variable
Con monto fijo apuestas siempre lo mismo. Es simple y difícil de desordenar con las emociones. También te permite evaluar tu método sin que el tamaño de las apuestas enrede el resultado.
Con monto variable según confianza apuestas más unidades cuando crees tener más ventaja. Aprovecha mejor las buenas oportunidades, pero depende de que sepas reconocerlas, y eso resulta más difícil de lo que parece. A veces la mejor decisión es la que se explica en cuándo conviene no apostar.
También está el monto según lo que quieres ganar, donde ajustas cada apuesta para que todas las que ganes te devuelvan lo mismo. Suena ordenado, pero te obliga a poner montos grandes en los Favorito. Quien tiene la cuota más baja en un mercado. A 1.50 la casa le asigna cerca de 67%, con su margen incluido, así que su probabilidad real es algo menor. Ver el glosario. Una sola derrota ahí borra varias ganancias seguidas.
Quien está empezando a medirse suele usar monto fijo. Variar tiene más sentido cuando ya tienes suficientes apuestas registradas para saber dónde tu ventaja es real. Las apuestas largas tienen su propio costo, como se ve en el costo de las apuestas de futuro.
Kelly, y por qué casi nadie lo usa entero
El criterio de Kelly es un modelo teórico que nació fuera de las apuestas y calcula un porcentaje a partir de la ventaja que crees tener. Lo incluimos porque aparece en todas partes, y sirve saber qué dice y dónde falla. Para repartir entre varios resultados existe otra técnica, el dutching.
f = (bp − q) ÷ b, donde b es la cuota menos 1, p es la probabilidad que estimas y q es la probabilidad de que no pase. La base de todo esto está en qué es el valor esperado.
Con cuota 2.50 y una probabilidad estimada de 45%, f = (1,50 × 0,45 − 0,55) ÷ 1,50 = 8,3%.
Con un capital de $400.000, la fórmula te da $33.300. Ahí está su punto débil, porque supone que tu estimación de probabilidad es correcta. Eso es justo lo que nadie puede saber antes.
Si sobreestimas la probabilidad, la fórmula te da montos altos y las caídas son fuertes. Por eso quienes lo usan suelen apostar solo una fracción de lo que indica.
Cuándo ajustar la unidad
Si tu capital sube o baja de forma sostenida, la unidad se ajusta. Una vez al mes alcanza, porque recalcular después de cada apuesta solo te hace cambiar montos todo el tiempo sin ningún beneficio.
Subirla después de una buena racha tiene sentido si el capital efectivamente creció. Bajarla después de una mala racha también, porque el porcentaje se calcula sobre lo que tienes ahora.
El error más caro
Subir el monto después de perder para recuperarte. Cambias el tamaño de las apuestas justo cuando estás más afectado.
Doblar después de cada pérdida parece imposible de perder, porque al primer acierto recuperas todo. Pero con $10.000 iniciales y ocho fallos, llevas $2.550.000 perdidos, y la novena apuesta debe ser de $2.560.000 para ganar solo $10.000.
Hay dos topes que lo hacen imposible, tu capital y el límite de la casa. Cualquiera de los dos convierte una racha normal en la pérdida de todo.
El problema aparece antes de llegar a ese monto. En cuanto apuestas para recuperar y no por una razón concreta, también empiezas a elegir peor.
Lo que suele ir en un plan escrito
La unidad, definida como un porcentaje y no como un monto fijo en pesos. Un máximo de unidades por apuesta, aunque te sientas muy seguro. Un máximo de apuestas abiertas al mismo tiempo. Y un límite de pérdida diaria o semanal que te hace parar.
Escribe estas reglas antes de empezar, porque cuando más se necesitan es justo cuando peor se piensa. Doblar el monto tras perder parece una salida, pero la martingala muestra dónde falla.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Qué porcentaje del capital conviene apostar en cada jugada?
No hay una cifra que asegure nada. La convención más usada es de 1% a 2% del bankroll por apuesta. Sirve para aguantar rachas malas sin quedar fuera del juego. Con 2%, seis fallos seguidos te dejan con cerca del 88,6% del capital. Con 20%, te dejan con un cuarto.
¿Por qué casi nadie usa el criterio de Kelly completo?
Porque depende de que tu probabilidad estimada sea correcta, y eso nadie lo sabe antes. Si la sobreestimas, la fórmula te hace apostar demasiado y las caídas son fuertes. Por eso quienes lo usan suelen apostar solo una fracción de lo que indica. Con 2.50 y 45%, Kelly completo pide 8,3%.
¿Cada cuánto conviene ajustar la unidad de apuesta?
Una vez al mes alcanza, si el capital subió o bajó de forma sostenida. Recalcular después de cada apuesta solo te hace cambiar montos todo el tiempo sin beneficio. Si el capital bajó, la unidad también baja, porque el porcentaje se calcula sobre lo que tienes ahora.

