El Over/under. Apuesta a si la suma de goles, puntos o córners queda por encima o por debajo de una línea. Con línea de 2.5 goles, un 2-1 gana la opción de más goles. Ver el glosario pregunta cuántos goles va a haber en el partido, sin importar quién los haga. Es de los Mercado. Cada pregunta sobre un partido a la que puedes apostar, con su propia lista de cuotas: ganador, goles totales, córners o tarjetas. Ver el glosario más populares después del 1X2. Mercado de quién gana en los 90 minutos, con tres cuotas: local (1), empate (X) y visita (2). Sumando sus probabilidades implícitas ves el margen de la casa. Ver el glosario, y de los que tienen Margen. Lo que la casa mete en sus cuotas para ganar pase lo que pase. Si un mercado paga 1.90 por lado, las probabilidades suman 105,3% y retiene unos $5 de cada $100. Ver el glosario más bajo.
La línea y sus variantes
En fútbol, la línea de referencia es 2.5. El over 2.5 gana si hay tres goles o más, y el under si hay dos o menos. Como la línea tiene Medio punto. Una línea terminada en .5, como 2.5 goles o un −1.5. El resultado nunca cae justo en ella, así que siempre hay ganador. Ver el glosario, siempre hay un ganador.
Con Línea entera. Una línea sin decimales, como 3 goles o un −1. Si el resultado cae justo en ella, te devuelven lo apostado: con 3 goles, un 2-1 se devuelve. Ver el glosario puede haber Push. Apuesta que termina sin ganar ni perder porque el resultado quedó exactamente en la línea. Con más de 2 goles, un 2-0 te devuelve el monto. Ver el glosario. Con línea 3, un 2-1 te devuelve la apuesta. Y hay líneas de Cuarto de gol. Una línea terminada en .25 o .75, como 2.75. Parte tu apuesta en dos mitades, una a 2.5 y otra a 3, que se resuelven por separado. Ver el glosario, como 2.75 o 3.25, que parten tu apuesta en dos mitades, igual que en el hándicap asiático.
| Línea | Con 2 goles | Con 3 goles |
|---|---|---|
| Over 2.5 | Pierde | Gana |
| Over 2.75 | Pierde | Gana la mitad |
| Over 3.0 | Pierde | Devolución |
| Under 2.5 | Gana | Pierde |
| Under 2.75 | Gana | Pierde la mitad |
De dónde sale la línea
La casa estima cuántos goles va a hacer cada equipo y los suma. Si espera 1.6 del local y 1.1 de la visita, el total es 2.7, así que pone la línea en 2.5 con cuotas apenas cargadas al over.
Para esa estimación, la casa mira cómo se espera que jueguen ese partido contra ese rival. El promedio general de cada equipo pesa poco.
El error del promedio
El razonamiento más común también es el más equivocado. Si los dos equipos promedian 1.4 goles por partido, suman 2.8, así que va el over 2.5.
El problema es que ese promedio mezcla partidos contra rivales muy distintos. Un equipo que le hizo cinco a un colista y cero en tres partidos contra equipos fuertes tiene el mismo promedio que uno que hace 1.25 todas las semanas, y no se comportan igual.
Lo que te sirve es mirar cómo se reparten los goles y no el promedio. En cuántos partidos pasó los 2.5 goles, contra qué tipo de rival y en qué condiciones.
Qué sube la línea
Dos equipos que necesitan ganar y no tienen nada que cuidar. Defensas con bajas o que juegan muy adelantadas. Una diferencia grande de nivel, donde el fuerte hace varios goles sin que el débil deje de intentarlo. Y los finales de temporada que no definen nada.
Qué la baja
Partidos con mucho en juego, como descensos, definiciones o eliminatorias. Canchas en mal estado o lluvia fuerte. Equipos que se cierran y esperan. Y la ida de una llave de dos partidos, donde el visitante se cuida. El detalle de esos dos factores está en cómo pesan el clima y la cancha.
Cómo estimar la línea justa
Hay un método simple que se acerca bastante. Promedia los goles que hace el local en casa con los que recibe la visita de visitante, y haz lo mismo al revés.
| Dato | Valor |
|---|---|
| Local marca en casa | 1.8 |
| Visita recibe fuera | 1.4 |
| Estimación goles del local | 1.6 |
| Visita marca fuera | 0.9 |
| Local recibe en casa | 1.1 |
| Estimación goles de la visita | 1.0 |
| Total estimado | 2.6 |
Con 2.6 goles esperados, la línea de 2.5 queda casi pareja. Con una distribución de Poisson, el under sale cerca del 52% y el over del 48%, así que las cuotas rondan 1.85 al under y 2.00 al over. Si quieres repasar desde lo básico, está la guía de cuotas completa.
Este cálculo no reemplaza el modelo de la casa, pero te sirve para darte cuenta de cuándo una línea está muy lejos de lo que dicen los datos básicos. Ahí conviene investigar por qué. Los córners se calculan de forma parecida, como se ve en cómo se fija la línea de córners.
Los goles no se reparten parejo
La cantidad de goles por partido se parece a una distribución de Poisson, no a una campana simétrica. La tabla es para una liga que promedia 2.6 goles por partido; con otro promedio, cambian los porcentajes.
| Goles en el partido | Frecuencia aproximada |
|---|---|
| 0 | 7,4% |
| 1 | 19,3% |
| 2 | 25,1% |
| 3 | 21,8% |
| 4 | 14,1% |
| 5 o más | 12,3% |
Si sumas, el under 2.5 pasa cerca del 52% de las veces y el over 2.5, del 48%. En ligas más goleadoras la proporción se da vuelta. Por eso 2.5 es la línea estándar, y por eso pasar a 3.5 cambia la probabilidad mucho más de lo que uno pensaría por un solo gol.
Otros mercados de goles
Totales por equipo. Cuántos goles hace uno solo de los equipos. Sirve cuando tu idea es sobre un equipo y no sobre el partido completo. El mismo mercado en básquetbol está en los totales de puntos en la NBA.
Totales por tiempo. La línea del primer tiempo suele ser 0.5 o 1.5, y casi nunca es la mitad de la del partido, porque en los segundos tiempos hay más goles.
Rango de goles. Entre 2 y 3, o entre 4 y 6. Pagan más, pero también tienen más margen.
El margen
Como tiene solo dos resultados, el over/under suele tener un margen de entre 3% y 5%, parecido al del hándicap asiático y bastante más bajo que el del 1X2 del mismo partido.
Los otros mercados de goles son otra historia, y un rango de goles puede tener 10% o más. Otro mercado de goles es el mercado de ambos anotan.
El detalle que cambia el cálculo
Los goles no se reparten igual durante los 90 minutos. En el segundo tiempo hay más que en el primero, y en el último cuarto de hora más que en cualquier otro tramo, por el cansancio y la urgencia del que va perdiendo.
Esto importa mucho en vivo. Un partido que va 0-0 a los 60 minutos todavía tiene bastantes chances de terminar con dos goles, muchas más de lo que sugiere el tiempo que queda.
Preguntas frecuentes
¿Cuentan los goles del alargue en una apuesta de over/under de goles?
En la mayoría de las casas, no. Los totales de goles se resuelven con los noventa minutos más el tiempo de descuento, sin alargue ni definición a penales. Si apuestas en una eliminatoria que puede ir a prórroga, lee la regla del mercado antes de confirmar. Un gol en el alargue puede parecer que te hace ganar y no contar.
¿Qué pasa con una apuesta al over 2.75 si el partido termina con tres goles?
Ganas la mitad y te devuelven la otra mitad. La línea 2.75 divide tu apuesta entre el over 2.5 y el over 3. Con $10.000 a cuota 2.10, los $5.000 del over 2.5 cobran $10.500 y los $5.000 del over 3 vuelven. Recibes $15.500 en total. Con cuatro goles o más, ganas completa.
¿Por qué el over 3.5 goles paga mucho más que el over 2.5?
Porque un gol extra cambia mucho la probabilidad. En una liga que promedia 2,6 goles, el over 2.5 sale cerca del 48% de las veces y el over 3.5, cerca del 26%. Los goles se concentran entre uno y tres por partido. Por eso subir la línea en un gol casi duplica la cuota justa.

