Una Cuota. Precio de un resultado escrito como número: lo multiplicas por tu monto y sale el pago total. A 1.80, $5.000 se vuelven $9.000 si aciertas. Ver el glosario de 2.50, un Momio. La cuota tal como se dice en México, casi siempre con signo. El +150 gana $150 por cada $100 y el −200 pide $200 para ganar $100. Ver el glosario de +150 y una Fraccional. Formato británico que muestra solo la ganancia. Un 3/2 paga $3 por cada $2 apostados y equivale a 2.50 en decimal. Ver el glosario de 3/2 dicen exactamente lo mismo. Este convertidor pasa cualquier cuota entre los tres formatos y te muestra la probabilidad que esconde.
Cómo se convierte
El Cuota decimal. Formato que muestra el pago total por cada peso, con lo apostado adentro. Un 1.65 devuelve $16.500 por $10.000, y $6.500 de eso es ganancia. Ver el glosario es la base. Un momio positivo se divide por 100 y se le suma uno: +200 es 3.00. Uno negativo se pasa con 100 dividido por el número sin signo, más uno: −150 es 1.67. Una fraccional de 3/2 es 3 dividido por 2, más uno: 2.50. Los tres formatos se explican en cuota decimal, fraccional y americana.
La Probabilidad implícita. El porcentaje que una cuota le asigna a un resultado: 1 dividido por la cuota. Una cuota de 2.50 equivale a 40%, con la comisión de la casa incluida. Ver el glosario es 1 ÷ cuota decimal. Una cuota de 2.50 equivale a 40%, y una de 1.67, a 60%. Si partes de una probabilidad, el convertidor hace el camino inverso. Con cualquier formato, también verás cuánto recibirías por una apuesta de $10.000 si aciertas, separando lo apostado de la ganancia.
Cuándo sirve
Sobre todo para comparar casas que muestran formatos distintos. En México es habitual el momio americano, como vemos en los momios americanos, y comparar un momio con una cuota decimal sin convertirlos lleva a errores.
También sirve para leer lo que la casa estima. Si una cuota dice 40% y tú crees que el resultado pasa más seguido, conviene revisar el valor esperado antes de apostar.
Un detalle de la fraccional
No todas las cuotas decimales tienen una fracción exacta. En esos casos el convertidor muestra la fracción habitual más cercana y la marca como aproximada, igual que hacen las casas que usan ese formato.
Para ver cuánto cobra la casa en un Mercado. Cada pregunta sobre un partido a la que puedes apostar, con su propia lista de cuotas: ganador, goles totales, córners o tarjetas. Ver el glosario completo, usa la calculadora de margen. Y recuerda que apostar es entretenimiento, no una forma de ganar dinero: si deja de serlo, Gambling Therapy ofrece ayuda gratuita en línea.
Preguntas frecuentes
¿Cómo paso una cuota fraccional a decimal?
Divide el primer número por el segundo y súmale uno. Un 3/2 queda en 3 ÷ 2 + 1 = 2.50, y un 5/4 en 5 ÷ 4 + 1 = 2.25. La fraccional muestra solo la ganancia, mientras que la decimal incluye lo apostado. Por eso siempre se suma uno al pasar de una a otra.
¿Cómo paso un momio negativo a cuota decimal?
Divide 100 por el número sin signo y súmale uno. Un −150 queda en 100 ÷ 150 + 1 = 1.67, y un −200 en 1.50. Un −110 da 1.91, que implica 52,4% y no 50%. Para pasar un momio positivo, divide el número por 100 y suma uno.
¿Qué pasa si una cuota decimal no tiene una fracción exacta?
El convertidor muestra la fracción habitual más cercana y la marca como aproximada. Es lo mismo que hacen las casas que usan el formato fraccional. Para comparar precios o calcular el margen, conviene trabajar siempre con la cuota decimal, que no tiene ese redondeo.
¿Cómo paso una probabilidad a cuota decimal?
Divide 1 por la probabilidad expresada en decimal. Un 40% queda en 1 ÷ 0,40 = 2.50, y un 60% en 1 ÷ 0,60 = 1.67. Esa es la cuota justa, sin margen. Si la casa paga más que esa cuota para tu estimación, la apuesta tiene valor esperado positivo.

